Exporter en format XML
L'exportation en XML est utile si vous souhaitez implémenter votre propre routine d'importation pour une application tierce comme Adobe Flash ou Unity. Ce qui est exporté: les informations de couleur et la position de chaque cube.
Paramètres d'exportation XML
L'exportation en XML est utile si vous souhaitez implémenter votre propre routine d'importation pour une application tierce comme Adobe Flash ou Unity. Ce qui est exporté: les informations de couleur et la position de chaque cube.
- Si le Mode édition de Modèle n'est pas actif, activez-le
- Soit sélectionnez Fichier → Exporter tous à partir du menu principal, si vous voulez exporter toutes les Matrices actuellement sélectionnées Fichier → Exporter Sélection
- Définissez le type de fichier XML, choisissez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer
- Ajustez les paramètres dans la boîte de dialogue Paramètres d'exportation XML
- Cliquez sur Exporter
Paramètres d'exportation XML
Sur le côté droit de la boîte de dialogue d'exportation XML, vous pouvez trouver un aperçu du fichier XML qui est exporté. Ceci est seulement un exemple simple et non pas le XML réel produit.
Couleur
Si vous cochez la case Utiliser couleurs indexées une palette de couleur est créée contenant toutes les couleurs qui sont utilisées dans votre Modèle. Chaque nœud reçoit un cube coloré pointant vers une couleur de la palette de couleurs.
Au lieu de cela, si vous décochez cette option, les informations de couleur sont fournies par nœud de cube.
Vous pouvez choisir entre trois formats de couleurs possibles
Combiner les Matrices
Si coché, toutes les Matrices exportées sont combinées dans un seul nœud de Matrices. Si rien n'est fait chaque Matrice aura son nœud propre de Matrice.
Déplacer à l'Origine du Monde
Si coché les données du modèle exporté sont déplacées à l'origine du monde (X = 0 Y = 0 z = 0)
Retirer les cubes complètement entourés
Si vous cochez cette option on obtient le même effet que l'application du modificateur Creuser avant d'exporter.
Copyright © 2011 Tim Wesoly
Couleur
Si vous cochez la case Utiliser couleurs indexées une palette de couleur est créée contenant toutes les couleurs qui sont utilisées dans votre Modèle. Chaque nœud reçoit un cube coloré pointant vers une couleur de la palette de couleurs.
Au lieu de cela, si vous décochez cette option, les informations de couleur sont fournies par nœud de cube.
Vous pouvez choisir entre trois formats de couleurs possibles
- RVB 0-255 (par exemple, r = 255 g = 255 B = 255 pour un blanc pur)
- RVB 0-1 (par exemple r = 1 g = 1 b = 1 pour un blanc pur)
- Hexadécimal (ex: # FFFFFF pour le blanc pur)
Combiner les Matrices
Si coché, toutes les Matrices exportées sont combinées dans un seul nœud de Matrices. Si rien n'est fait chaque Matrice aura son nœud propre de Matrice.
Déplacer à l'Origine du Monde
Si coché les données du modèle exporté sont déplacées à l'origine du monde (X = 0 Y = 0 z = 0)
Retirer les cubes complètement entourés
Si vous cochez cette option on obtient le même effet que l'application du modificateur Creuser avant d'exporter.
Copyright © 2011 Tim Wesoly