Exporter en tant que format OBJ Wavefront
le format OBJ Wavefront un format de fichier 3D qui peut être importés par presque toutes les applications 3D. Si vous souhaitez utiliser vos modèles dans des applications tierces utilisez l'exportation OBJ d'objets.
Exporter n'est disponible que dans le Mode édition de Modèle.
Réglages d'exportation OBJ
le format OBJ Wavefront un format de fichier 3D qui peut être importés par presque toutes les applications 3D. Si vous souhaitez utiliser vos modèles dans des applications tierces utilisez l'exportation OBJ d'objets.
Exporter n'est disponible que dans le Mode édition de Modèle.
- Si le Mode édition de Modèle n'est pas actif, activez-le
- Soit sélectionnez Fichier → Exporter tous à partir du menu principal, si vous voulez exporter toutes les matrices ou sélectionnez Fichier → Exporter sélection si vous voulez exporter les Matrices actuellement sélectionnées.
- Définissez le type de file OBJ, choisissez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer
- Ajustez les paramètres dans la boîte de dialogue Paramètres d'exportation OBJ
- Cliquez sur Exporter
Réglages d'exportation OBJ
Regroupement
Retirer les faces cachées
Les faces cachées sont des faces qui se trouvent entre deux cubes qui sont voisins directs. Ces faces sont normalement indésirables parce qu'elles ne sont pas visibles dans les rendus et consomment beaucoup de ressources. Cochez cette option pour supprimer ces faces.
Si votre modèle est complètement solide, en utilisant cette option seule la coque est exportée et toutes les
faces intérieures sont ignorées.
Supprimer entièrement les Cubes Entourés
Cette option n'est sélectionnable que si Retirer faces cachées est décoché et n'est utile que si vous définissez
des Groupement de cubes.
Il a le même effet que l'application du modificateur Creux avant l'exportation.
Déplacer le centre d'Origine du Monde
Si vous cochez cette option, le centre du maillage exporté est déplacé à l'origine du monde (x = 0, y = 0, z = 0).
Copyright © 2011 Tim Wesoly
- Si vous sélectionnez Cube le modèle sera exporté comme des objets individuels, vous pouvez donc récupérer, transformer et manipuler chaque cube seul dans votre application tierce
- Si vous sélectionnez Matrice toute les Matrices de votre modèle seront exportées comme objet individuel
- Si vous sélectionnez Modèle le Modèle sera exporté comme un objet unique
Retirer les faces cachées
Les faces cachées sont des faces qui se trouvent entre deux cubes qui sont voisins directs. Ces faces sont normalement indésirables parce qu'elles ne sont pas visibles dans les rendus et consomment beaucoup de ressources. Cochez cette option pour supprimer ces faces.
Si votre modèle est complètement solide, en utilisant cette option seule la coque est exportée et toutes les
faces intérieures sont ignorées.
Supprimer entièrement les Cubes Entourés
Cette option n'est sélectionnable que si Retirer faces cachées est décoché et n'est utile que si vous définissez
des Groupement de cubes.
Il a le même effet que l'application du modificateur Creux avant l'exportation.
Déplacer le centre d'Origine du Monde
Si vous cochez cette option, le centre du maillage exporté est déplacé à l'origine du monde (x = 0, y = 0, z = 0).
Copyright © 2011 Tim Wesoly