Un an a passé depuis que j'ai publié Qubicle Constructor. J'ai regardé l'année dernière comme un test pour essayer de trouver comment les gens recevaient mon projet et s'il pouvait y avoir un marché pour un éditeur professionnel de voxels. Les commentaires que j'ai obtenu ont été étonnamment positifs et cela a été une expérience incroyable pour moi de regarder une communauté grandir basée sur un projet auquel je travaille depuis tant d'années
maintenant.
J'ai été un novice pour l'industrie de la vente du logiciel et il reste me encore beaucoup à apprendre en dehors du simple codage. La chose la plus précieuse que j'ai apprise dans la première année est l'importance du dialogue entre vous et moi. En tant que concepteur d'interface utilisateur je suis fermement concentré sur son ergonomie.
Je suis donc très heureux de tous les commentaires et les demandes d'évolution que je reçois. Un grand nombre de fonctionnalités, que j'ai ajouté aux 15 mises à jour de cette année sont basées sur les messages du forum par mes chers utilisateurs. J'essaie d'écouter très attentivement ce que vous dites et j'ai le sentiment que par notre dialogue, les versions s'améliorent avec chaque mise à jour.
Donc, je veux juste vous dire merci en commençant ce blog de développement et en vous laissant faire partie du processus. A partir de maintenant jusqu'à la sortie de la version 2.0 je vais écrire les messages hebdomadaires sur les nouvelles caractéristiques fondamentales. Et j'espère en discuter avec vous dans la zone de commentaires ci-dessous.
Commençons donc avec
Un premier regard sur la nouvelle interface utilisateur
La plupart des nouvelles fonctionnalités que je veux ajouter ont besoin d'espace, espace qui n'était ni nécessaire, ni prévu pour la 1.0. Donc l'une des premières tâches a été de redessiner l'interface utilisateur. Ci-dessus, vous pouvez voir ce Qubicle ressemble actuellement. Trois des principales nouvelles fonctionnalités ne peuvent pas se voir dans cette capture d'écran (donc ne soyez pas déçus s'il vous manque quelque chose).
Si vous avez utilisé QC avant vous remarquerez immédiatement que j'ai déplacé un grand nombre de "vieux trucs" comme créer / modifier et la table de couleurs vers la gauche. Les options d'affichage sont désormais accessibles via le bouton Clé en haut à droite de la zone de travail. J'ai aimé les boutons d'option d'affichage beaucoup, mais en les déplaçant, j'ai de l'espace pour une meilleure fonctionalité. Parlant d'outils: il y a en a 6 nouveeaux et tous les anciens seront améliorés de même. C'est un sujet très important parce que vous allez passer beaucoup de temps avec les outils. Je vais discuter de tous les outils dans le le post de la semaine prochaine.
Sur le côté droit de l'interface utilisateur vous pouvez voir trois nouvelles caractéristiques principales qui vous aideront pour la manipulation des modèles plus complexes. Comme il s'est avéré que beaucoup d'utilisateurs ont des modèles beaucoup plus gros à l'esprit que ce j'avais à l'origine. Ainsi, un autre objectif principal pour la 2.0 est sur la gestion de modèles à grande échelle, comme des niveaux de jeu gigantesques. Vous aurez une bibliothèque pour gérer les "préfabriqués" que vous pouvez facilement ajouter à votre modèle par un simple double-clic. Vous serez en mesure de nommer les matrices, alterner leur visibilité et les organiser en une arborescence hiérarchique (pas sur la capture d'écran). Avec le nouveau panneau de travail vous pouvez régler la zone visible de votre modèle. Ce sera une immense augmentation de la performance globale de rendu pour vous donnez la possibilité de se concentrer sur les petites parties de votre scène.
Et comme je le disais avant il y a des caractéristiques fondamentales à venir qui ne sont pas visibles sur cette capture d'écran. Je ne veux pas gâcher votre plaisir de l'anticipation, je vais les annoncer une fois que j'aurais commencer à les coder. Tout ce que je peux dire pour l'instant: ces fonctionnalités seront impressionnantes.
Bon les gars, c'est tout pour le premier post. J'espère que vous aimez l'interface autant que je fais. Ce serait formidable d'obtenir des commentaires!
Cheers,
Tim
maintenant.
J'ai été un novice pour l'industrie de la vente du logiciel et il reste me encore beaucoup à apprendre en dehors du simple codage. La chose la plus précieuse que j'ai apprise dans la première année est l'importance du dialogue entre vous et moi. En tant que concepteur d'interface utilisateur je suis fermement concentré sur son ergonomie.
Je suis donc très heureux de tous les commentaires et les demandes d'évolution que je reçois. Un grand nombre de fonctionnalités, que j'ai ajouté aux 15 mises à jour de cette année sont basées sur les messages du forum par mes chers utilisateurs. J'essaie d'écouter très attentivement ce que vous dites et j'ai le sentiment que par notre dialogue, les versions s'améliorent avec chaque mise à jour.
Donc, je veux juste vous dire merci en commençant ce blog de développement et en vous laissant faire partie du processus. A partir de maintenant jusqu'à la sortie de la version 2.0 je vais écrire les messages hebdomadaires sur les nouvelles caractéristiques fondamentales. Et j'espère en discuter avec vous dans la zone de commentaires ci-dessous.
Commençons donc avec
Un premier regard sur la nouvelle interface utilisateur
La plupart des nouvelles fonctionnalités que je veux ajouter ont besoin d'espace, espace qui n'était ni nécessaire, ni prévu pour la 1.0. Donc l'une des premières tâches a été de redessiner l'interface utilisateur. Ci-dessus, vous pouvez voir ce Qubicle ressemble actuellement. Trois des principales nouvelles fonctionnalités ne peuvent pas se voir dans cette capture d'écran (donc ne soyez pas déçus s'il vous manque quelque chose).
Si vous avez utilisé QC avant vous remarquerez immédiatement que j'ai déplacé un grand nombre de "vieux trucs" comme créer / modifier et la table de couleurs vers la gauche. Les options d'affichage sont désormais accessibles via le bouton Clé en haut à droite de la zone de travail. J'ai aimé les boutons d'option d'affichage beaucoup, mais en les déplaçant, j'ai de l'espace pour une meilleure fonctionalité. Parlant d'outils: il y a en a 6 nouveeaux et tous les anciens seront améliorés de même. C'est un sujet très important parce que vous allez passer beaucoup de temps avec les outils. Je vais discuter de tous les outils dans le le post de la semaine prochaine.
Sur le côté droit de l'interface utilisateur vous pouvez voir trois nouvelles caractéristiques principales qui vous aideront pour la manipulation des modèles plus complexes. Comme il s'est avéré que beaucoup d'utilisateurs ont des modèles beaucoup plus gros à l'esprit que ce j'avais à l'origine. Ainsi, un autre objectif principal pour la 2.0 est sur la gestion de modèles à grande échelle, comme des niveaux de jeu gigantesques. Vous aurez une bibliothèque pour gérer les "préfabriqués" que vous pouvez facilement ajouter à votre modèle par un simple double-clic. Vous serez en mesure de nommer les matrices, alterner leur visibilité et les organiser en une arborescence hiérarchique (pas sur la capture d'écran). Avec le nouveau panneau de travail vous pouvez régler la zone visible de votre modèle. Ce sera une immense augmentation de la performance globale de rendu pour vous donnez la possibilité de se concentrer sur les petites parties de votre scène.
Et comme je le disais avant il y a des caractéristiques fondamentales à venir qui ne sont pas visibles sur cette capture d'écran. Je ne veux pas gâcher votre plaisir de l'anticipation, je vais les annoncer une fois que j'aurais commencer à les coder. Tout ce que je peux dire pour l'instant: ces fonctionnalités seront impressionnantes.
Bon les gars, c'est tout pour le premier post. J'espère que vous aimez l'interface autant que je fais. Ce serait formidable d'obtenir des commentaires!
Cheers,
Tim