Une autre semaine pour la refonte du code source. La semaine dernière j'ai refondu complètement les bibliothèques de manipulation des outils. Cette fois je vais à un niveau plus profond: le Coeur de Qubicle. Les bibliothèques de base de la 1.x Qubicle gérent une hiérarchie à plat: il y a une liste de données de matrice quelque part en mémoire, vous avez les commandes pour manipuler les données, d'autres commandes pour enregistrer et ouvrir à partir du disque et enfin des routines pour rendre les voxels. Tant qu'il y a tout simplement des matrices et un peu plus c'est une solution simple et rapide.
Qubicle 2 devient plus complexe. Et j'ai déjà planifié les fonctionnalités futures de Qubicle après la 2.0. J'ai pensé que Qubicle 2 devrait en quelque sorte encore travailler avec le coeur 1.x de Qubicle - avec beaucoup de solutions - mais définitivement pas la 3.0. J'ai donc décidé de réécrire le noyau et le rendant prêt pour l'avenir. Et il y a encore une chose que je veux faire ....
Qubicle Core Open Source
Oui, je vais ouvrir le code source de Qubicle parce que je pense que c'est une bonne stratégie pour augmenter la popularité de Qubicle. Avec Qubicle Core vous obtiendrez le code source pour ouvrir le nouveau format de fichier Qubicle, l'accès, l'édition et la création de données de voxel et bien sûr le rendu. La nouvelle structure est basée sur les noeuds offrant quelques fonctionnalités intéressantes comme la nouvelle instanciation et le système de parenté. Tous les nœuds peuvent ouvrir, enregistrer et rendre. Par ailleurs des valeurs telles que la position d'une matrice sont "KeyFramable" ainsi vous serez capable d'animer.
Qubicle Core sera mis à jour après Qubicle 2.0.
Joyeux Noël et une heureuse nouvelle année!
C'est le dernier message pour cette année. Si vous avez des questions sur Qubicle Core, utilisez s'il vous plaît la zone de commentaire ci-dessous. Rendez-vous l'année prochaine!
Joyeuses fêtes avec votre famille.
Cheers, Tim
Qubicle 2 devient plus complexe. Et j'ai déjà planifié les fonctionnalités futures de Qubicle après la 2.0. J'ai pensé que Qubicle 2 devrait en quelque sorte encore travailler avec le coeur 1.x de Qubicle - avec beaucoup de solutions - mais définitivement pas la 3.0. J'ai donc décidé de réécrire le noyau et le rendant prêt pour l'avenir. Et il y a encore une chose que je veux faire ....
Qubicle Core Open Source
Oui, je vais ouvrir le code source de Qubicle parce que je pense que c'est une bonne stratégie pour augmenter la popularité de Qubicle. Avec Qubicle Core vous obtiendrez le code source pour ouvrir le nouveau format de fichier Qubicle, l'accès, l'édition et la création de données de voxel et bien sûr le rendu. La nouvelle structure est basée sur les noeuds offrant quelques fonctionnalités intéressantes comme la nouvelle instanciation et le système de parenté. Tous les nœuds peuvent ouvrir, enregistrer et rendre. Par ailleurs des valeurs telles que la position d'une matrice sont "KeyFramable" ainsi vous serez capable d'animer.
Qubicle Core sera mis à jour après Qubicle 2.0.
Joyeux Noël et une heureuse nouvelle année!
C'est le dernier message pour cette année. Si vous avez des questions sur Qubicle Core, utilisez s'il vous plaît la zone de commentaire ci-dessous. Rendez-vous l'année prochaine!
Joyeuses fêtes avec votre famille.
Cheers, Tim